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World Builder Manual
値の追加
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World Builder Manual
はじめに
単語集
World Builderの基本
World Builderの基本
動作環境
アカウント準備
ワールドの作成
編集中のワールドを保存する
アイテムの読み込み・配置
3Dモデルの再フォーマット
3Dモデルの再フォーマット
3Dモデルの再フォーマットとは
Blenderを利用して、GLBを書き出す
Unityを利用する場合の準備
UnityでUniVRMを利用して、GLBを書き出す
UnityでVketCloudSDKを利用して、HEOを書き出す
ギミックを作成する
ワールドをアップロードする
各種操作・設定
各種操作・設定
メイン画面の機能
マニピュレーターの操作方法
カメラの操作方法
アイテムタイプごとのプロパティ
アイテムパネルの操作方法
ワールド制作のためのTips
ワールド制作のためのTips
アセットのライトマップとRefProbeのベイクについて
アクティビティの使い方
アクションについて
アクションについて
アクションの概要
基本
基本
ランダム
待機
演算
演算
値の追加
変数が値に等しい場合
変数が値より小さい場合
変数が値より大きい場合
変数が値に等しくない場合
変数の設定
アイテム
アイテム
アイテム表示/非表示
アイテム再生/停止
ノード
ノード
ノード表示/非表示
クリック可能ノード有効化/無効化
コライダー有効化/無効化
フェード
フェード
フェードアウト/イン
ホワイトアウト/イン
トランスフォーム
トランスフォーム
移動
プレイヤー相対位置に設定
ワープ
モーション/エモーション
モーション/エモーション
エモート
モーション
次のモーション
HeliScript
HeliScript
HeliScriptを呼び出す
ウェブ
ウェブ
新しいタブでWEBページを開く
HeliScript
HeliScript
HeliScript概要
組み込み型
組み込み型
基本型
文字列(String)
配列(List)
デリゲート(Delegate)
クラス
コンポーネント / コールバック関数
組み込みクラス・関数
組み込みクラス・関数
Vector3クラス
Quaternionクラス
Matrixクラス
Itemクラス
Playerクラス
組み込み関数
組み込み関数
System
数学
ネットワーク
ネームプレート
GUI
TextChat
ChatGPT
Physics
カメラ
汎用ダイアログ
文法・制御構文
文法・制御構文
定義・宣言
制御構文
演算子
リリースノート
リリースノート
α版
α版
v0.1
v0.2
v0.3
v0.4
v0.5
v0.6
β版
β版
v0.7
変数を加算
変数を加算は、変数の設定で保存した変数に、指定した数値分、加算します。
名称
機能
Name
加算対象とする変数名を指定してください。
NValue
加算する整数値を設定してください。