VKC Node Blend Shape Translator
VKC Node Blend Shape TranslatorはHEMキャラモーション出力の時に使用するコンポーネントです。 出力したHEMファイルはプリセットアバターやVKCItemObjectでのアニメーションの再生に使用できます。
Humanoid側のアニメーションを作成した後、Legacyに変換するとBlendShape名が「eye_mabataki」など元のSkinnedMeshRendererのBlendShapes内の名前のままになっています。このままHEMファイルを出力しても、VRMファイルではそのBlendhape名が失われているため反映されません。
キャラクターにVKC Node Blend Shape Translatorコンポーネントを追加したうえでBlend Shape Trans Name Tableに新たな項目を追加し、SrcName/DestNameに変換前と変換後のモーション名を設定します。
Label | 機能 |
---|---|
Src Name | 変換前のモーション名 |
Dest Name | 変換後のモーション名 |
この状態でHEMファイルを出力すると、BlendShape名が変換された状態で出力されます。