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HEOTextPlane

HEOTextPlane_1

HEOTextPlaneは、ワールドのビルド時に本コンポーネントがアタッチされたオブジェクトの位置にテキストを表示します。
ワールドをビルドして実行すると、以下のように表示されます。

HEOTextPlane_3

設定項目

名称 初期値 機能
World Position TransformのPosition値と同一 テキストを表示する位置を指定します
World Rotation TransformのRotation値と同一 テキストを表示する角度を指定します
World Scale TransformのScale値と同一 テキストを表示する大きさを指定します
Show true ビルド時の初期状態として文字を表示したい場合はオンにします
Scene Preview true UnityのSceneビューにてプレビューするか否かを設定します。
本機能は試験的な機能です
Look at Camera false カメラ方向に対して常に正面を向くようになります
Alpha Blending true 半透明やカットアウトを使用できます
Text 空欄 表示するテキストを入力します
Font Size 128 文字の大きさを指定します
Text Alignment Left Top センタリング等、テキストのアライメント(整列)を指定します。
初期状態では左上に整列されます
Color #FFFFFF 文字の色を指定します
Wrap Text false 自動改行するか否かを設定します
Texture Size X:512 Y:512 テキスト表示のベースとなるテクスチャサイズを指定します
※2の累乗である必要があります!
Character Space 0.0 文字の間隔をピクセル単位で指定します
Line Space 1.0 行間隔をピクセル単位で指定します
Z-Bias -0.05 z値が高いと、ほかのオブジェクトよりも手前に表示されます
Overrides ワールド入場時にOverridesにて設定されたTextを使用して文字列を上書きします

Note

Overrides項目は現在実装中の機能です。
本機能については今後のアップデートで使い方が更新される予定です。

preview設定を有効にすると、以下のようにテキストがSceneビューにて表示されます。

HEOTextPlane_2

Note

Ver9.3以前のBillboard設定はLook at Cameraに名称が変更されました。
以前のSDKバージョンからシーンデータを移植した場合、Billboardの設定はLook at Cameraに引き継がれます。