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アクションとは

アクションは、プログラミングをせずにギミックを実装するための仕組みです。

プログラミングをせずに自由にギミックを作るために、ギミックの作成に必要な小さな機能がプリセットとして、数十個用意されています。

用意されているプリセットには、例えば、

  • 別のWebサイトのURLを開くための”Webを開く”

  • ワールドに表示されているもの表示や非表示をコントロールするための”ノード表示”や、”ノード非表示”、”アイテム表示”や、”アイテム非表示”

  • 変数を使いながらある条件でギミックを実行するための、”値の設定”や、”等しい場合”

など、さまざまなプリセットが用意されています

この用意されたプリセットを一つ、または複数個組み合わせながら、自分が思った通りのギミックを作ることができるのが”アクション”という仕組みです。

注意点として、アクションとして実装されたギミックは、一部の例外を除いて他のプレイヤーに同期されず、ギミックを実行したプレイヤーのみにギミックが実行されます。

マルチプレイ用のギミックを作るにはHeliScriptにてプログラミングを行う必要があります。

トリガーについて

アクションを実行するためにはトリガーと呼ばれる、アクションを実行するためのきっかけを設定する必要があります。

きっかけとして設定できるのは、

  • Modelを追加することで設定できる、プレイヤーがクリックしたときにアクションが実行されるクリックトリガー。

  • エリアコライダーを追加することで設定できる、プレイヤーがある一定のエリア内に侵入、もしくは退出することでアクションが実行されるエリアトリガー。

の2種類が存在します。