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アイテムタイプごとのプロパティ

World Builderでは、各アイテムのタイプごとにプロパティで設定できる項目が違います。

各タイプごとに設定できる項目について記載します。

共通設定項目

アイテム設定

項目 詳細
名称 選択したアイテムの名前を設定します。
表示/非表示 選択したアイテムの初期の表示/非表示を切り替えます

共通タブ

変形

項目 詳細
移動 数値入力で、X, Y, Z軸ごとに、ローカル座標で移動値を設定します。
回転 数値入力で、X, Y, Z軸ごとに、ローカル座標で回転量(度)を設定します。
大きさ 数値入力で、X, Y, Z軸ごとに、ローカル座標でサイズを設定します。

プログラミング

項目 詳細
スクリプト スクリプトファイルの名前と、そのスクリプトファイルファイルに含まれるコンポーネントを指定することで、ワールドにスクリプトを追加することができます。
プロパティ アイテムにプロパティを追加することができます。設定したプロパティは、スクリプト側で、設定した値を読み込むことができます。

モデル

アクション

項目 詳細
クリッカブルノード ノーコードで利用できるギミックを作成することができます。詳細は、ギミックを作成する をご参照ください。

コライダー(Collider)

設定できる項目はありません。

エリアコライダー(AreaCollider)

アクション

項目 詳細
アクション プレイヤーが侵入時に発火するアクションの設定を行います。追加を行うことでクリック対象のノードを設定するドロップダウンウィンドウと、アクショントリガー形式でのアクション設定が可能です。 詳細は、ギミックを作成する をご参照ください。
リーブアクション プレイヤーが離脱時に発火するアクションの設定を行います。追加を行うことでクリック対象のノードを設定するドロップダウンウィンドウと、アクショントリガー形式でのアクション設定が可能です。 詳細は、ギミックを作成する をご参照ください。

文字

文字

項目 詳細
Text 表示するテキストを入力します。
カラー 文字の色を指定します。
フォントサイズ 文字の大きさを指定します。
文字間隔 文字の間隔をピクセル単位で指定します。
行間隔 行間隔をピクセル単位で指定します。
アラインメント センタリング等、テキストのアライメント(整列)を指定します。初期状態では左上に整列されます。
折り返し 自動改行するか否かを設定します。
ビルボード カメラ方向に対して常に正面を向くようになります。
Z-Bias z値が高いと、ほかのオブジェクトよりも手前に表示されます。

画像

画像

項目 詳細
アルファブレンド 半透明やカットアウトを使用できます。
ビルボード カメラ方向に対して常に正面を向くようになります。
両面 両面表示するか否かを切り替えます。
Z-Bias z値が高いと、ほかのオブジェクトよりも手前に表示されます。

音声

音声

項目 詳細
サウンドタイプ seとして再生するか、bgmとして再生するか設定します。systemseは使用できません。
サウンド名 サウンドの名称が表示されます。
ループ 繰り返し再生するかどうか設定します。
オートプレイ ワールドBGMのように、入室後から自動で再生する場合に使用します。

アクティビティ(Activity)

設定

項目 詳細
オーバーライド 個別のアクティビティに設定されているオーバーライドの項目を表示します。

太陽

項目 詳細
カラー 太陽の色を設定します。

Warning

  • シーンでアイテムを何も選択していないとき、太陽を選択することができません。
  • マニピュレータで太陽の回転を調整することができず、調整しようとすると、一つ前に選択していたアイテムの回転が変更されます。
  • 太陽の数値設定はオイラー角ではなく、ベクトルになっています。

プレイヤー

プレイヤー

項目 詳細
ジャンプ ワールド内でジャンプの有効/無効を切り替えます。
ジャンプ速度 ワールド内でジャンプした際の上向きの初速度を指定します。

Warning

  • シーンでアイテムを何も選択していないとき、プレイヤーを選択することができません。
  • マニピュレータでプレイヤーの位置を調整することができず、調整しようとすると、一つ前に選択していたアイテムの位置が変更されます。