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アセットの再フォーマットとは

World Builderでは、自分自身で用意した3Dモデルを利用することができます。 使用することができる拡張子として、glbフォーマットと、heoフォーマットの二つがあります。

使用できる3Dフォーマットについて

glbフォーマット

glbは、glTFという3Dモデルのファイルフォーマットの一つです。

ブラウザ上での3Dコンテンツの表示に適しており、Unity、Maya、Blenderなど、様々なツールで書き出すことが可能です。 ポリゴンモデルだけでなくテクスチャやマテリアルの情報を含むことができます。

glTFには、glbフォーマットと、gltfフォーマットの二つがありますが、World Builderで使用できるのは、glbフォーマットのみです。

8mb以上のglbは読み込めません

α版 v0.6時点にて、8mb以上のglbファイルをワールドに配置しようとすると、ワールドビルダーがフリーズします。

お手数ですが、blenderなどでモデルの軽量化や、画像編集ソフトでのテクスチャの軽量化を行ってください。

heoフォーマット

heoは、World Builderを動かしているVket Cloudという開発エンジンに適した3Dモデルのファイルフォーマットです。

glbフォーマットでは、細かい当たり判定の調整や、UVスクロールなどの設定はできませんが、heoフォーマットであれば、3Dモデルに細かな設定を行うことが可能です。

ただし、heoフォーマットを書き出すには、VketCloudSDKというUnityを用いた、Vket Cloudのワールドを開発するツールを使用する必要があります。

heoファイルをアップロードしたい場合は、

  • ○○○_astc.bat
  • ○○○_astc.sh
  • ○○○_astc2.bat
  • ○○○_astc2.sh
  • ○○○.heo

以上の5つとそれらのテクスチャフォルダ等を配下に含むフォルダをアップロードウィンドウにて選択し、ウィンドウ下部の「フォルダーの選択」をクリックすることでインポートが可能となります。(各種ファイルについてはVketCloudSDKでheoファイルを書き出した際に必要なファイルが全て出力されます) なお、フォルダ選択時には各拡張子のファイルは非表示となるためこれらがどのフォルダに含まれているかあらかじめ確認をしておく必要があります。

ExportingHEOUsingVketCloudSDK_4

様々なツールでの書き出し方

以下の記事では、Blender、Unityを利用した、書き出し方を解説しています。

Blender

glbフォーマット

Blenderを利用して、GLBを書き出す

Unity

Unityでの事前準備として、以下の記事を参考に3Dモデルの準備を行ってください。

Unityを利用する場合の準備

glbフォーマット

UnityでUniVRMを利用して、GLBを書き出す

heoフォーマット

UnityでVketCloudSDKを利用して、HEOを書き出す