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物理有効化

物理演算の有効・無効化する為の機能です。

PhysicsAddVelocity

ラベル 機能
名前 アクションを適応する物理オブジェクトの名前を指定してください。
フラグ 有効・無効化の判定 

Note

物理エンジンが有効なオブジェクトに対してのみ有効です。 物理エンジンの使い方についてはPhysicsEngineを参照ください。