HEOSpawn
HEOSpawnは、ワールド内に本コンポーネントをアタッチしたゲームオブジェクトを複数置くことでプレイヤーの入場時のスポーン(初期配置)位置をランダムに決定します。
プレイヤーはHEOSpawnのWorld Position 及び World Rotationの座標に沿ってスポーンします。
なお、三人称視点時のカメラはスポーン時にHEOSpawnのX軸回転値が加わった角度で初期配置されます。
リスポーン時にプレイヤーはHEOPlayerの位置に配置されます。
なお、シングルプレイモードではHEOPlayerの回転値が反映されます。
使い方
1. スポーン位置の対象となるゲームオブジェクトを複数用意し、それぞれにHEOSpawnコンポーネントを付けます。
例として、ここではCube_Spawn_1
~Cube_Spawn_3
というオブジェクトを用意し、それぞれの子オブジェクトSpawnPoint
に対してHEOSpawnを付けます。
また、プレイヤーが床に埋まるのを回避するためにSpawnPoint
の座標はキューブの上に置きます。
2. ワールドに入場し、プレイヤーのスポーン位置がランダムに変わることを確認します。
3. 奈落に落ちるなどの行為によってリスポーンする際は、リスポーン位置がHEOPlayerの位置になります。