HEOMeshCollider

ワールドのビルド時に3Dモデルのメッシュ情報からそのメッシュにもとづくコライダーを生成します。
設定手順
- はじめに、3Dモデルのメッシュ部分とメッシュコライダー部分をそれそれ別のゲームオブジェクトに分離します。

- 書き出したいメッシュコライダーがアタッチされたオブジェクトにHEOMeshColliderをアタッチします。

- この状態でビルドすると、3Dモデルのメッシュを基にコライダーが生成されます。

ワールドのビルド時に3Dモデルのメッシュ情報からそのメッシュにもとづくコライダーを生成します。

