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World Builder Manual
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World Builder Manual
はじめに
単語集
World Builderの基本
World Builderの基本
動作環境
アカウント準備
ワールドの作成
編集中のワールドを保存する
アイテムの読み込み・配置
3Dモデルの再フォーマット
3Dモデルの再フォーマット
3Dモデルの再フォーマットとは
Blenderを利用して、GLBを書き出す
Unityを利用する場合の準備
UnityでUniVRMを利用して、GLBを書き出す
UnityでVketCloudSDKを利用して、HEOを書き出す
ギミックを作成する
ワールドをアップロードする
各種操作・設定
各種操作・設定
各ウィンドウの機能
マニピュレーターの操作方法
カメラの操作方法
アイテムタイプごとのプロパティ
ワールド制作のためのTips
ワールド制作のためのTips
アセットのライトマップとRefProbeのベイクについて
アクティビティの使い方
アクション
アクション
アクションとは
システム
システム
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ワープ
ホワイトアウト/イン
フェードアウト/イン
Node
Node
ノード表示/非表示
クリック可能ノード有効化/無効化
コライダー有効化/無効化
Itemクラス
Itemクラス
アイテム再生/停止
アイテム表示/非表示
プレイヤー相対位置にセット
移動
Programmatic
Programmatic
Heliscriptを呼び出す
HeliScript
HeliScript
HeliScript概要
組み込み型
組み込み型
基本型
文字列(String)
配列(List)
デリゲート(Delegate)
クラス
コンポーネント / コールバック関数
組み込みクラス・関数
組み込みクラス・関数
Vector3クラス
Quaternionクラス
Matrixクラス
Itemクラス
Playerクラス
組み込み関数
組み込み関数
システム
数学
ネットワーク
ネームプレート
GUI
テキストチャット
ChatGPT
物理演算
カメラ
汎用ダイアログ
文法・制御構文
文法・制御構文
定義・宣言
制御構文
演算子
リリースノート
リリースノート
α版
α版
v0.1
v0.2
v0.3
v0.4
v0.5
v0.6
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