HEOPlane

HEOPlaneは、画像ファイルをインスタンス生成する機能です。
Vket Cloudでは以下のフォーマットのテクスチャ画像が使用できます。
- 大きさが2048x2048以下のpng形式のファイル ※jpg, psd形式などは使えません
- 2の累乗サイズの正方形(2048x2048,1024x1024,512x512等)または2の累乗サイズの長方形
- ビット深度は24bitまたは32bit
- png換算で80MB以下
- 拡張子は小文字(.png)にする。”.PNG”になっているとサーバーアップロードでエラーが出ることがあります。
詳しくはUnity制作ガイドラインをご覧ください。
| 名称 | 初期値 | 機能 |
|---|---|---|
| Texture in JP / EN | 空欄 | 表示するテクスチャを指定します。Texture in ENはブラウザの言語設定が英語の場合、こちらを表示します。必要がない場合は空欄で構いません。 |
| World Position | TransformのPosition値と同一 | テキストを表示する位置を指定します |
| World Rotation | TransformのRotation値と同一 | テキストを表示する角度を指定します |
| World Scale | TransformのScale値と同一 | テキストを表示する大きさを指定します |
| Alpha Blending | false | 半透明やカットアウトを使用できます |
| Show | true | あらかじめ表示したい場合はオンにします |
| Z-Bias | 0 | z値が高いと、ほかのオブジェクトよりも手前に表示されます |
| Look at Camera | false | カメラ方向に対して常に正面を向くようになります |
| Double Side | false | 両面表示するか否かを切り替えます |
| Overrides | ワールド入場時にOverridesにて設定されたMaterial及びTextureがHEOPlaneにて設定したTextureに代わって使用されます |
Note
Overrides項目は現在実装中の機能です。
本機能については今後のアップデートで使い方が更新される予定です。
Note
Ver9.3以前のBillboard設定はLook at Cameraに名称が変更されました。
以前のSDKバージョンからシーンデータを移植した場合、Billboardの設定はLook at Cameraに引き継がれます。