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HEOAreaCollider

HEOAreaCollider

HEOAreaColliderは、オブジェクトに対してアクションを導入することができるコンポーネントです。
コライダーにプレイヤーが進入した際にアクションを実行します。

HEOAreaColliderをアタッチするオブジェクトにはHEOColliderとColliderがアタッチされている必要があります。
なお、HEOAreaColliderをオブジェクトにアタッチするとHEOColliderとBox Colliderが自動で追加されます。
HEOColliderのtypeはAreaに設定されている必要があります。

HEOCollider

Actions,LeaveActionsそれぞれにおいてAddをクリックすることで任意のアクションを設定できます。
反対に、Deleteをクリックすることで最後尾のアクションを削除できます。

Label function
Actions エリア進入時のアクションを設定します。
LeaveActions エリア退出時のアクションを設定します。

アクションについてはアクションの概要を参照してください。
コライダーについてはUnity制作ガイドライン - コライダーを参照してください。

コライダーの衝突 / エリア範囲判定について

ワールド内でのコライダーの衝突 / エリア範囲判定は画像オレンジ円のようにプレイヤーの下半身にて判定されます。
また、以下のようなコリジョンの可視化はVketCloudSettings / BasicSettingsからデバッグモードを有効にした上でF3キーを押すと切り替えできます。

HEOCollider_2