HEOAreaCollider
HEOAreaColliderは、オブジェクトに対してアクションを導入することができるコンポーネントです。
コライダーにプレイヤーが進入した際にアクションを実行します。
HEOAreaColliderをアタッチするオブジェクトにはHEOColliderとColliderがアタッチされている必要があります。
なお、HEOAreaColliderをオブジェクトにアタッチするとHEOColliderとBox Colliderが自動で追加されます。
HEOColliderのtypeはAreaに設定されている必要があります。
Actions,LeaveActionsそれぞれにおいてAddをクリックすることで任意のアクションを設定できます。
反対に、Deleteをクリックすることで最後尾のアクションを削除できます。
Label | function |
---|---|
Actions | エリア進入時のアクションを設定します。 |
LeaveActions | エリア退出時のアクションを設定します。 |
アクションについてはアクションの概要を参照してください。
コライダーについてはUnity制作ガイドライン - コライダーを参照してください。
コライダーの衝突 / エリア範囲判定について
ワールド内でのコライダーの衝突 / エリア範囲判定は画像オレンジ円のようにプレイヤーの下半身にて判定されます。
また、以下のようなコリジョンの可視化はVketCloudSettings / BasicSettingsからデバッグモードを有効にした上でF3キーを押すと切り替えできます。