SDK Manual Change Log - Ver 12.3
追加されたページ
- Vket Cloud Settings
- Vket Cloud Settings - 概要
- BasicSettings
- PlayerSettings
- DespawnHeightSettings
- CameraSettings
- RenderingSettings
- AvatarSettings
- デフォルトアバターを4種類に拡大した旨を追記
- MyAvatarSettings
- ワールド制作ガイド
- Unityアセットのアニメーションを変換する
- SDKTools
- VKC Activity Exporter
- 編集のためのTips
- Vket Cloudオブジェクト追加のためのクイックメニュー
- ビルド時のオプション
- SDKTools
- Texture Import Viewer
- VketCloudSDKSettings
- Auto Texture Compressor
- HEOコンポーネント
- HEOProperty
- 2024年8月6日: SDK 12.x以降のSetPropertyの挙動変更について追記
- アクションについて
- Node
- HeliScript
- デリゲート(delegate)
- カメラ
- 汎用ダイアログ
- Itemの種類一覧 / HeliScript関数対応表
- 外部API連携
- JsVal - ブローカーAPIについて
- HEOCylinderCollider
変更されたページ
- VketCloudSDKについて
- 動作環境
- 必須設定としてStandard Shader品質の変更を追加
- アカウント準備
- Vket Cloudアカウント登録手順画像を追加
- VketCloudSDKの導入方法
- 必須設定としてStandard Shader品質の変更を追加
- ワールド制作の基本
- ローカル環境でのビルドと実行
- タイトルを変更し、フォーマットを修正
- ビルド時のオプションについて案内を追記
- ワールドアップロード
- World Uploaderの機能追加に伴い追記
- ワールド制作ガイド
- VketCloudの仕様制限
- ワールドのトライアングル数およびオーディオ、動画ファイルの仕様制限の追記
- 使用可能な文字に関する仕様を追記
- コライダーの使い方 / Tips
- ワールドにMesh Renderer / Mesh Colliderのみ存在する際のプレイヤーが浮遊する不具合について追記
- 物理エンジンの使い方
- 説明文を修正、画像を追加
- スカイボックス設定
- クイックメニューについて案内を追記
- HEOBackgroundTextureの説明文を更新
- リフレクションプローブ
- リフレクションプローブの設定方法を更新
- オブジェクトをアニメーションさせる
- Export Motion時に複数アニメーションを割り当てている際の意図しない挙動について注意点を追記
- ヒエラルキー構造のオブジェクトのアニメーション再生について注意を追記
- ボーンが含まれたアニメーションに対応していない旨の明記と解決策を追記
- オブジェクトをアニメーションさせる - できないときは
- uv2のないメッシュをMeshRendererで扱おうとすると発生するエラーへの対処法を修正
- Export Motion時に複数アニメーションを割り当てている際の意図しない挙動について注意点を追記
- ヒエラルキー構造のオブジェクトのアニメーション再生について注意を追記
- ボーンが含まれたアニメーションに対応していない旨の明記と解決策を追記
- World Editing Tips
- Build Options
- VketCloudSDK > Build Optionの設定について説明を追加
- アバターファイル
- ボーン名の例の表記を修正
- SDK Tools
- デバッグコンソール
- テクスチャサイズ(メモリ)とメッシュポリゴン数の表示について追記
- デバッグモード
- 表示される情報をVer12.3.4基準に更新
- パーティクルエディター:プロパティ一覧
- 修正されたバグ・廃止された機能を追記
- VKC Activity Exporter
- SDK12.3.4以降:HEOVideoTrigger使用の際の注意を追加
- ワールドの軽量化方法
- テクスチャ圧縮
- Texture Import Viewerについて案内を追加
- HEOコンポーネント
- HEOActivity
- Scene Previewと高度な設定について追記
- HEOAreacollider
- デバッグモードにおけるコリジョン可視化を有効にする手順について更新
- HEOCollider
- 解説をVer12.3準拠に更新
- HEOMeshCollider
- 使い方をVer12.3準拠に更新
- ワールドにMesh Renderer / Mesh Colliderのみ存在する際のプレイヤーが浮遊する不具合について追記
- HEOObject
- Ver12.3に追加された機能(hrm, glb対応)を追記し、コンポーネント設定解説を更新
- HEOPlane
- 画像ファイルの仕様制限について追記
- コンポーネントのデフォルト値表記を変更
- HEOReflectionProbe
- 機能廃止について案内を追記
- HEOShowFlag
- 使い方をVer12.3準拠に更新
- HEOAudio
- 解説をVer12.3準拠に更新
- アクションについて
- Itemクラス
- Play/StopItem
- StopItemに関する記載を追加
- Programmatic
- If Variable Equal To Value
- タイトルを変更(旧:If A == B)
- 解説をSDK Ver12.3に準拠
- If Variable Not Equal To Value
- タイトルを変更(旧:If A != B)
- 解説をSDK Ver12.3に準拠
- If Variable More Than Value
- タイトルを変更(旧:If A >= B)
- 解説をSDK Ver12.3に準拠
- If Variable Less Than Value
- タイトルを変更(旧:If A <= B)
- 解説をSDK Ver12.3に準拠
- HeliScript Ver12.xにて追加されたHeliScriptへの変更を追記:
- HeliScript概要
- コンストラクタにおけるPlayerクラス関数の仕様変更を追記
- Nodeに関する補足を追記
- 導入方法をVer12.3準拠に更新
- HeliScriptについての表現を変更
- クラス
- オブジェクトの生成・削除、存在の判定について追記
- コンポーネント / コールバック関数
- オブジェクトの選択解除のコールバック関数を追加
- Itemクラス
- 各メソッドを呼び出し可能なオブジェクトのタイプを追記
- IsPlayに関する返り値について補足を追記
- GetPhysicsIDByNodeNameに関する解説を修正
- SetUVOffsetの原点に関する補足を追記
- Itemの種類 / HEOComponentとの対応一覧
- タイトルを変更(旧題:Itemの種類一覧 / HeliScript関数対応表)
- 関数 - HEOComponent対応関係の記載がItemクラスに追加されたため、対応表を削除
- Playerクラス
- 新規関数:ChangeActivityMotion / SetNextActivityMotion, SetPresetAvatarを追記
- コンストラクタにおけるPlayerクラス関数の仕様変更を追記
- 文字列(string)
- Split系関数を追加
- 制御構文
- ループの例示、break, continueについて追記
- 組み込み関数 - システム
- hsIsMobile, 型変換(キャスト)系関数を追加
- hsGetCurrentWorldIdのデータタイプをfloatからstringに変更
- 組み込み関数 - GUI
- hsCanvasSetGUIPosの引数を変更
- 組み込み関数 - 汎用ダイアログ
- 表記をhsSystemOutputに統一
- 組み込み型
- ToString関数を追記
- 演算子
- 厳密等価と厳密非等価演算子を追加
- トラブルシューティング
- バージョンアップ後によくあるトラブル
- メニューにてVketCloudSDKタブが表示されない際の解決策を追加
- HEOWorldSettingなどの設定がVketCloudSettingsに反映されない / 空欄になる場合の解決策を追加
- UnityとVketCloudの見た目を揃える
- 細かな整形と修正を追加
- 機能廃止に伴い、以下のページにて新機能への誘導を追加
- HEOWorldSetting
- HEODespawnHeight
- HEOPlayer