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組み込み関数 - ネットワーク

情報

ルームのプレイヤー全体に、任意のデータを送信します。

プレイヤーにデータを送信する方法として、カスタムステートとカスタムデータの2種類があります。

カスタムステートは、新しくルームに入ってきたプレイヤーへ自動的にデータが送信されます。

カスタムデータは、1回きりの送信を実現するものです。

それぞれ、以下の関数を利用してデータを送信します。type には任意の文字列を指定できますが、利用目的に応じた適切な名前を選択することが好ましいです。


hsNetSetCustomState

void hsNetSetCustomState(string type, string data)

あらかじめ type と data を設定しておくことによって、ルームに入場したユーザーに (type, data) を自動で通知する。

hsNetSendCustomData

void hsNetSendCustomData(string type, string data)

ルーム内のユーザーに (type, data) を通知する。

データ受信コールバックメソッド

送信されたデータは、コンポーネントに定義された OnReceiveCustomState()OnReceiveCustomData() メソッドで取得できます。引数 id は送信したプレイヤーの識別子です。

component CustomDataReceiver
{
    public void OnReceiveCustomState(string id, string type, string data)
    {
    }

    public void OnReceiveCustomData(string id, string type, string data)
    {
    }
}

マイク許可状態

hsNetGetMicPermissionState

int hsNetGetMicPermissionState()

マイク許可状態を取得します。以下の定数値が返ります。

const int HSMicPermissionState_Prompt = 0;  // 確認が必要
const int HSMicPermissionState_Granted = 1;  // 許可
const int HSMicPermissionState_Denied = 2;  // 不許可

コールバックメソッド

以下のメソッドを定義しておくと、マイク状態が変更されたときに呼び出されます。

public void OnChangedMicPermissionState(int MicPermissionState)
{
}

SpatiumCode

hsNetGetSpatiumCode

string hsNetGetSpatiumCode()

Sceneファイルに定義されたSpatiumCodeを取得します。