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HEOMeshCollider

MeshCollider

ワールドのビルド時に3Dモデルのメッシュ情報からそのメッシュにもとづくコライダーを生成します。

設定手順

1. はじめに、3Dモデルのメッシュ部分とメッシュコライダー部分をそれそれ別のゲームオブジェクトに分離します。

meshcollider_separate

2. 書き出したいメッシュコライダーがアタッチされたオブジェクトにHEOMeshColliderをアタッチします。

attach_heomeshcollider

3. この状態でビルドすると、3Dモデルのメッシュを基にコライダーが生成されます。