3.9.6
- MToonのリムライトテクスチャが正しく反映されない問題を修正しました。
- MToon使用時にBloomを使うと画面にゴミが表示される場合がある問題を修正しました。
- 物理エンジン/CenterOffsetが反映されない問題を修正しました。
- 物理エンジン/Enableでないオブジェクトが動かせる問題を修正しました。
- HeliScriptにItem.SetScale/GetScaleを追加しました。
- Bloomが効かなくなっていた問題を修正しました。
3.9.5
- マイアバターの状態でプリセットアバターへの変更用の決定ボタンを押すとクラッシュする問題を修正しました。
3.9.4
- タブが非アクティブ時に複数テキストチャットが届くと表示位置が重なってしまう場合がある問題を修正しました。
- itemローディング中に位置補正されていないコライダーを返してしまう問題を修正しました。
- HEODespawnHeightのエリアサイズがUnity終了時にリセットされてしまう問題を修正しました。
3.9.3
- 一部VRMでSpringBoneの挙動によってポリゴンの表示が崩れるバグを修正しました。
- Sceneファイルに複数のダミーアバターを指定するdummyavatarsを追加しました。
- VRMのアウトラインマスクに対応しました。
3.9.2
- 撮影モードでもColliderTargetが動作するようにしました。
- マイアバター使用時にカメラ位置が落下する場合がある問題を修正しました。
3.9.1
- 3.8以降iOS14で動作しない問題を修正しました。
- 3.9で導入された撮影モード用フィルタが動作しない問題を修正しました。
3.9.0
- マイアバターフィルタ機能を実装しました。
- ダミーアバターをインスタンス描画でおこなうようにしました。
- Canvasの動的ローディング機能を実装しました。
- StandardShaderのPBRを改善しました。
- 撮影モード用にモノ/セピアフィルタを追加しました。
- 自分のアバターを他のアバターより優先して読み込むようにしました。
- ターゲットUI/ターゲットエモートを実装するための機能を追加しました。
- Canvasにコンポーネントを配置できるようにしました。
- HeliScriptにItem.SetQuaternion/GetQuaternionを追加しました。
- HeliScriptにPlayer.SetEmotion/Emoteを追加しました。
- HeliScriptにhsCanvasSetGUIPosを追加しました。
- HeliScriptにhsCameraGetXVector系を追加しました。
- HeliScriptにhsCanvasWorldToScreenPosを追加しました。
- クリック判定がHUD等のUIを貫通する問題を修正しました。
- ReflectionProbeにNormalMapが効いていない問題を修正しました。