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VKC Rendering Settings

RenderingSettings_1

RenderingSettingsでは、ワールドにおける描画設定を編集します。

名称 初期値 機能
PBR true PBRライティングをオンにします。
Background Color #000000
Directional Light none(空欄) シーンに設置されたディレクショナルライトをワールドライトとして指定します。
Light Intensity 1 ワールドライトの強度を設定します。
Lightmap Intensity 1 ライトマップの強度を設定します。
Fade In Time 2  ワールド入場時のホワイトフェードインの時間を秒単位で指定します。
Shadow Type Round  影の描画方法を指定します。roundは 丸影、normalshadowmapは通常のシャドウマップです。
normalshadowmapVKC Node Shadowと組み合わせて使用します。
Shadow Bias 0.001  影描画のバイアス値を設定します。
Shadow Area Size 3  シャドウを描画する距離をメートル単位で指定します。
Shadow Fade Size 1  シャドウ外周に向かってフェードアウトする距離をメートル単位で指定します。
Projection Near 0.1 近傍のクリッピング距離を指定します。
Projection Far 500 遠方のクリッピング距離を指定します。
Projection Degree 70 画角を指定します。(デフォルト値推奨)
Bloom false ブルームのオンオフを切り替えます。
Light Scattering false ライトスキャッタリングのオンオフを切り替えます。
IBL false IBL(Image-Based Lighting)のオンオフを切り替えます。
SSAO false SSAO (screen-space ambient occlusion)のオンオフを切り替えます。
Tone Map false トーンマップのオンオフを切り替えます。
VKC Item Render Priority Settings ワールド内のオブジェクトの描画優先度を管理します。
数字の小さいアイテムから順番に描画され、数字が同じアイテムは同時に描画されます。

Bloom

RenderingSettings_2

名称 初期値 機能
Bloom false ブルームのオンオフを切り替えます。
Bloom Intensity 0.2 ブルームの強さを設定します。
Bloom Threshold 0.8 ブルームの閾値を設定します。

Light Scattering

RenderingSettings_3

名称 初期値 機能
Light Scattering false ライトスキャッタリングのオンオフを切り替えます。
Scattering Intensity 0.8 空気散乱強度を設定します。
Scattering Directivity 0.68 拡散指向性を調整します。
G 0 IBLの強さを調整するパラメータを設定します。
Distance 150 効果開始距離を設定します。
LightColor #FFFFFF ライトカラーを指定します。
SunColor #D9D9FF 太陽光色を設定します。

IBL

RenderingSettings_4

名称 初期値 機能
IBL false IBL(Image-Based Lighting)のオンオフを切り替えます。
DiffuseSize 512 ディフューズマップのサイズを指定します。
SpecularSize 512 スペキュラマップのサイズを指定します。
SpecularMipMapCount 6 スペキュラ用キューブマップのミップマップの数を指定します。
Diffuse Map ディフューズマップの画像ファイルを指定します。
Specular Map スペキュラマップの画像ファイルを指定します。
設定出来る面数はSpecularMipMapCountに応じて増減します。

SSAO

RenderingSettings_5

名称 初期値 操作範囲 機能
SSAO false SSAO (screen-space ambient occlusion)のオンオフを切り替えます。
Radius 0.7 0.1 ~ 1.0 AOの範囲を設定します。正確なAO描画のために0.5~0.8内に収めることをお勧めします。
Self Shadow Counter 0.2 0.1 ~ 1.0 AOが発生しない想定の平面において、自分自身を誤検知してしまう現象を防止します。
正確なAO描画のために0.1~0.2内に収めることをお勧めします。
Attenuation 3 0.0 ~ 3.0 柱や浮いている看板の背後など、距離が空いているのにAOが出てしまう箇所を押さえます。
Minimum Depth 0.02 0.0 ~ 0.1 オクルージョンとみなす閾値の調整を行います。
AOの強度を強めた際、何もないところが暗くなってしまったら本値を上げると改善されます。(基本的には操作しないことをお勧めします)
Color Bleed 0.2 0.0 ~ 0.4 光の反射によって、範囲内の色がAOに乗る現象を疑似的に再現します。
本値が0.0、もしくはHSPがfalseの際は機能しません。
AO Ratio 3 0.25 ~ 5.0 AOの強さ(濃度)を設定します。
HSP true AOの黒色に背景の色を乗せるか設定します。これによって明るい部分が暗くなりすぎないようになります。
基本的にはtrueにしておくことを推奨します。
Fake Bloom false ブラーのサンプルデータを疑似的なbloom表現のために使用するか否か設定します。
Colbleed値の設定に応じて強さが変化します。

ToneMap

RenderingSettings_6

名称 初期値 機能
Peak Luminance 1 モニタの最大輝度値を設定します。1.0が100nitです。
Contrast 1 コントラスト値を設定します。
Linear Start 0.22 トーンカーブの線形部分の開始位置です。
Linear Length 0.4 トーンカーブの線形部分の長さです。
Black Tightness 1.3 黒の締まり値です。値を上げると黒い部分がより黒くなり強調されます。
Black Lower Limit 0 黒の下限値です。値を上げると黒い部分が明るくなります。