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Item クラス

Vket Cloud上でワールドを構成する際、Player以外の各要素はItemとして表現されます。
HEOField, HEOObject, HEOPlane, HEOActivityなどがこれにあたります。

Itemクラスは、ワールド内に配置されたHEOField及びその子オブジェクトであるNodeなど、個々のアイテムをHeliScriptにて操作するためのものです。

hsItemGet()でアイテム名を指定、あるいはhsItemGetSelf()を実行してItemクラスオブジェクトを取得することが出来ます。

クラス定義

class Item {
}

コンポーネントからItemクラスオブジェクトの取得方法

コンポーネント内のメソッドから以下のような呼び出しをおこなうことで、コンポーネントが持つItemクラスオブジェクトを取得できます。

Item myItem = hsItemGet("アイテム名");

Itemのユーティリティー関数

hsItemGet

Item hsItemGet(string itemName)

グローバル関数。指定した名前でコンポーネントの "items" を取得し、Itemクラスのインスタンスとして返す。

hsItemGetSelf

Item hsItemGetSelf()

コンポーネントのコンストラクタやUpdate,OnClickNode等のメソッド内から呼び出すことで、コンポーネントが設定されている自分自身のItemオブジェクトを取得します。


メソッド

Equals

public bool Equals(Item obj)

引数 obj と自身の同一性を判定する。

hsItemGet() などで Item を取得する場合、同一の Item であっても別のインスタンスが返る場合があるため、同一性の確認には "===" 演算子ではなく Equals() を利用してください。

GetName

public string GetName()

Item の名前を取得する。

SetPos

public void SetPos(Vector3 pos)

Item を指定した座標に移動させる。

GetPos

public Vector3 GetPos()

Item の座標を取得する。

GetWorldPos

public Vector3 GetWorldPos()

Item のワールド座標を取得する。

SetQuaternion

public bool SetQuaternion(Quaternion Rotate)

Itemの回転を設定します。

GetQuaternion

public Quaternion GetQuaternion()

Itemの回転をQuaternionとして取得します。

GetWorldQuaternion

public Quaternion GetWorldQuaternion()

Itemのワールド回転をQuaternionとして取得します。

GetWorldRotate

public Vector3 GetWorldRotate()

Itemのワールド回転をVector3として取得します。

GetScale

public Vector3 GetScale()

ItemのスケールをVector3として取得します。

SetScale

public void SetScale(Vector3 Scale)

ItemのスケールをVector3で設定します。

MovePos

public void MovePos(Vector3 pos, float time, bool CollisionDetection = false)

posで指定した座標に、time秒かけて Item を移動させる。

CollisionDetectionがtrueの場合は、プレイヤーアバターと同等の衝突判定がおこなわれます。

IsMoving

public bool IsMoving()

Item が移動中の場合はtrueを返す。

Play

public bool Play()

サウンドやパーティクルの再生を開始する。再生処理の開始に成功すると true を返す。失敗した場合は false を返す。

Stop

public void Stop()

サウンドやパーティクルの再生を停止する。

IsPlay

public bool IsPlay()

サウンドやパーティクルが再生中の場合は true を返す。

SetShow

public void SetShow(bool flag)

true で Item を表示する。false で Item を非表示にする。

IsShow

public bool IsShow()

Item が表示状態の場合は true を、そうでない場合は false を返す。

ChangeMotion

public bool ChangeMotion(string MotionName)

MotionName で指定したモーションに動作を切り替えます。

Load

public bool Load()

Item のロードを開始する。ロード処理の開始に失敗した場合は false を返す。

Unload

public bool Unload()

Item をアンロードする。アンロード処理に失敗した場合は false を返す。

IsLoading

public bool IsLoading()

Item がロード中の場合は true を、そうでない場合は false を返す。

IsLoaded

public bool IsLoaded()

Item のロードが完了していた場合は true を、そうでない場合は false を返す。

GetNodeIndexByName

public int GetNodeIndexByName(string nodeName)

名前でノードを検索し、該当するノードを識別するインデックスを返す。

GetNodeNameByIndex

public string GetNodeNameByIndex(int nodeIndex)

インデックスでノードを指定し、そのノードの名前を返す。

GetNodePosByIndex

public Vector3 GetNodePosByIndex(int nodeIndex)

インデックスでノードを指定し、そのノードの座標を返す。

SetShowNode

public bool SetShowNode(string nodeName, bool flag)

名前でノードを指定し、そのノードを true で表示、false で非表示にする。

IsShowNode

public bool IsShowNode(string nodeName)

名前でノードを指定し、そのノードが表示されている場合は true を、非表示の場合は false を返す。

SetRotateNode

public bool SetRotateNode(string nodeName, Vector3 rotate)

名前でノードを指定し、そのノードを回転させる。

SetEnableCollider

public bool SetEnableCollider(string nodeName, bool flag)

名前でコライダーを指定し、そのコライダーを true で有効、false で無効にする。

IsEnableCollider

public bool IsEnableCollider(string nodeName)

名前でコライダーを指定し、そのコライダーが有効なら true を、無効なら false を返す。

SetClickableNode

public bool SetClickableNode(string nodeName, bool flag)

名前でクリック可能なノードを指定し、true でクリックを有効に、false でクリックを無効にする。

IsClickableNode

public bool IsClickableNode(string nodeName)

名前でノードを指定し、そのノードをクリック可能なら true を、そうでないなら false を返す。

SetUVOffset

public bool SetUVOffset(string naterialName, float u, float v)

名前でマテリアルを指定し、そのマテリアルの uv座標を変更する。変更に失敗すると false を返す。

PlayVideo

public void PlayVideo(string materialName, string url, bool loop)

再生するマテリアルを指定し、ビデオ再生を開始する。loop に true を指定するとループ再生を行う。

StopVideo

public void StopVideo()

再生中のビデオを停止する。

IsPlayVideo

public bool IsPlayVideo()

ビデオが再生中であれば true を返す。

ClearTextPlane

public void ClearTextPlane()

テキストを消去する。

WriteTextPlane

public void WriteTextPlane(string text)

テキストを設定する。

SetCamera

public bool SetCamera()

カメラタイプのアイテムをカメラとして設定する。 使い方についてはHEOCameraを参照してください。

ResetCamera

public void ResetCamera()

SetCameraで設定したものを解除する。 使い方についてはHEOCameraを参照してください。

ReplaceItem

public bool ReplaceItem(string URL)

指定したモデルデータでItemの内容を置き換えます。

ReplaceTexture

public bool ReplaceTexture(string MaterialName, string URL)

MaterialNameで指定したマテリアルのテクスチャを、URLの内容で置き換えます。

SetPhysicsEnable

public bool SetPhysicsEnable(string NodeName, bool Flag)

NodeName で指定したノードに対し、trueで物理演算を有効化、falseで無効化します。

IsPhysicsFixed

public bool IsPhysicsFixed(string NodeName)

物理演算において、このItemが固定されている場合は true を返します。

SetProperty

public bool SetProperty(string Key, string Value)

プロパティを設定します。

GetProperty

public string GetProperty(string Key)

プロパティを取得します。Keyが存在しない場合は空文字列が返ります。

CallComponentMethod

public void CallComponentMethod(string ComponentName, string MethodName, string Params)

Item に設定されているコンポーネントのメソッドを呼び出します。 ComponentNameでコンポーネント名を、MethodNameでメソッド名を指定し、メソッドを呼び出します。その際、Paramsで指定した文字列が引数として渡されます。

呼び出せるメソッドには、以下の制限があります。

  • 引数として string を 1つだけ持つこと。
  • 戻り値がvoidであること。

Note

Overrides関連の関数は現在実装中の機能です。
本機能については今後のアップデートで使い方が更新される予定です。

SetOverridesProperty

public bool SetOverridesProperty(string Key, string Value, string ItemName)

overridesを設定します。同じKeyが存在すれば上書きされ、なければ追加されます。"itemname"を使用していない場合はItemNameには空文字列を指定します。

GetOverridesProperty

public bool GetOverridesProperty(string Key, ref string Value, ref string ItemName)

overrides設定を取得します。