UnlitマテリアルのContributeGI設定を外す
Vket CloudではUnlitシェーダーが適用されたオブジェクトをライトベイクすると、結果としてUnityシーン上での表示よりも暗くなってしまいます。
そこでVketCloudSDKでは便利ツールとして、対象オブジェクトに設定されているContribute GI (ライトマップの対象となるための設定)をまとめて外すツールを用意しています。
使い方
例として、UnlitマテリアルがアタッチされていてStatic > ContributeGIが有効になっているオブジェクトを用意します。
VketCloudSDKタブを開き、Tools > Utility > Disable Contribute GI of Unlit Materialsを選択します。
選択するとツールが走り、ContributeGIが無効になります。 この状態でライトマップをベイクします。