HEOMeshCollider
ワールドのビルド時に3Dモデルのメッシュ情報からそのメッシュにもとづくコライダーを生成します。
設定手順
1. はじめに、3Dモデルのメッシュ部分とメッシュコライダー部分をそれそれ別のゲームオブジェクトに分離します。
2. 書き出したいメッシュコライダーがアタッチされたオブジェクトにHEOMeshColliderをアタッチします。
3. この状態でビルドすると、3Dモデルのメッシュを基にコライダーが生成されます。
ワールドのビルド時に3Dモデルのメッシュ情報からそのメッシュにもとづくコライダーを生成します。
1. はじめに、3Dモデルのメッシュ部分とメッシュコライダー部分をそれそれ別のゲームオブジェクトに分離します。
2. 書き出したいメッシュコライダーがアタッチされたオブジェクトにHEOMeshColliderをアタッチします。
3. この状態でビルドすると、3Dモデルのメッシュを基にコライダーが生成されます。