組み込み関数 - レイキャスト
レイキャストに関するユーティリティ関数
Item関連
hsRenderingSetLightDir
HSRaycastHIT hsItemRaycast( Vector3 Origin, Vector3 Direction, float length )
Origin 位置から Direction 方向に、長さ length のレイをとばし、最も近い Item を探して HSRaycastHIT に設定します。 レイキャストの対象は、衝突判定が有効( Item.IsCollisionDetection() が true )なItemです。
class HSRaycastHIT
{
public Item Item; // レイがヒットした Item オブジェクト
public float Distance; // レイがヒットした Pos からの距離
public Vector3 Pos; // レイがヒットした位置
public Vector3 Normal; // レイがヒットした面の法線
}