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UnlitマテリアルのContributeGI設定を外す

Vket CloudではUnlitシェーダーが適用されたオブジェクトをライトベイクすると、結果としてUnityシーン上での表示よりも暗くなってしまいます。
そこでVketCloudSDKでは便利ツールとして、対象オブジェクトに設定されているContribute GI (ライトマップの対象となるための設定)をまとめて外すツールを用意しています。

使い方

例として、UnlitマテリアルがアタッチされていてStatic > ContributeGIが有効になっているオブジェクトを用意します。

DisableContributeGITool_1

VketCloudSDKタブを開き、Tools > Utility > Disable Contribute GI of Unlit Materialsを選択します。

DisableContributeGITool_2

選択するとツールが走り、ContributeGIが無効になります。 この状態でライトマップをベイクします。

DisableContributeGITool_3