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ウィンドウ解説・操作方法について

操作画面について

ParticleEditorの画面は以下の構成になっています。 pe_screen

名称 機能
A:ツールバー パーティクルファイルの保存や読み込み、再生制御を行うためのボタンです。
B:プロパティウィンドウ パーティクルの各種パラメータの表示・変更を行うためのウィンドウです。
C:3Dビューウィンドウ パーティクルの表示を確認するためのウィンドウです。
D:コンソールウィンドウ 各種処理の結果やエラー内容を表示するためのウィンドウです。
E:パーティクルリストウィンドウ パーティクルの追加や削除を行うためのウィンドウです。

操作説明

pe_3dview

3Dビューの操作

3Dビュー上でマウスを使ってカメラを操作することができます。

名称 操作方法
カメラ回転 マウス右ボタンドラッグ
パン マウス中ボタンドラッグ or Ctrl+Shift+マウス左ボタンドラッグ
注視点回転 Ctrl+マウス左ボタンドラッグ
カメラ前後 スクロールホイール

ウィンドウ解説

ツールバー

pe_toolbar

名称 機能
New 現在の変更を破棄してデフォルトのパーティクルファイルを読み込みます。
Open 保存してあるパーティクルファイルを選択して読み込みます。
Save 現在編集中のパーティクルを保存します。
Play/Pause パーティクルの再生・一時停止を行います。
Stop パーティクルを停止します。
Restart パーティクルをリスタートします。

プロパティウィンドウ

pe_propertywindow

パーティクルを構成するパラメータは一部Unityを踏襲していますが完全に同一ではありません。

パラメータの変更

pe_valuechange

数値や文字列をクリックすると入力用のウィンドウがポップアップします。
変更が終わったらポップアップ外をクリックしてください。

カラーの変更

pe_colorslider

カラーボタンをクリックするとカラースライダーがポップアップします。
変更が終わったらポップアップ外をクリックしてください。

テクスチャの変更

pe_texturechange

テクスチャの画像をクリックするとテクスチャを変更することができます。
サポートされている画像フォーマットはpngのみです。

パーティクルリスト

pe_particlelistwindow

パーティクルの選択

一つのパーティクルファイルに複数のパーティクルを登録することができます。
各パーティクルの名前をクリックすることでパーティクルを選択することができます。

パーティクルの追加と削除

ウィンドウ上で右クリックすることでパーティクルの追加と削除を行えます。

名称 機能
Add パーティクルを追加します。
Delete ハイライトされているパーティクルを削除します。
最後の一つは削除出来ません。