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VKC Item Field

VKC Item Field

VKC Item Fieldがアタッチされたオブジェクトは、BuildAndRun時に.heoとしてパックされます。.heoファイルに含めたいオブジェクトは、必ずVKC Item Field以下に配置してください。

VKC Item Fieldの詳しい配置方法についてはVKC Item Fieldの使い方を参照ください。

名称 初期値 機能
Show true オブジェクトの表示状態を管理します
Auto Loading true 動的ローディングの有効/無効を切り替えます
Load Collider 範囲に入った際に特定のオブジェクトをロードするコライダーを生成します
UnLoad Collider 範囲に入った際に特定のオブジェクトをアンロードするコライダーを生成します

Note

VKC Item Fieldはシーンに複数配置することができます。

Note

Ver9.3以前のBillboard設定はLook at Cameraに名称が変更されました。
以前のSDKバージョンからシーンデータを移植した場合、Billboardの設定はLook at Cameraに引き継がれます。

このオブジェクトタイプを使用可能なItemクラス

動的ローディング設定方法

VketCloudでは、ワールドに入った後に特定のエリアへ侵入した時にオブジェクトをロードさせることができます。これを、「動的ローディング」と呼びます。設定方法は、以下のとおりです。

ロード発火側

  1. ロードされるオブジェクトが持つVKC Item Fieldコンポーネントの「動的ローディング」のチェックを外す。
  2. ロードコライダーの項目を開き、「ロードコライダー生成」を押してロードに使うエリアコライダーを生成する。
  3. 生成されたロード用のコライダーを最初から読み込まれるVKC Item Fieldの子オブジェクトにし、位置や範囲を調整する。

VKC Item Field

アンロード発火側

  1. アンロードコライダーの項目を開き、「アンロードコライダー生成」を押してロードに使うエリアコライダーを生成する。
  2. 生成されたアンロード用のコライダーをVKC Item Fieldの子オブジェクトにし、位置や範囲を調整する。

Note

設定されたコライダーは、各項目の右側にあるXボタンを押すことでリストから消すことができますが、オブジェクトは残ったままになるので、そちらは手動で削除が必要になります。


高度な設定

VKC Item Field

名称 初期値 機能
Clickable false クリックできるようになります
Alpha Animation Target false カメラを遮ったときに透過されます
Item Render Priority 0 アイテムレンダー優先度を設定します
Collision Detection true オブジェクトの衝突判定を検知するか切り替えます
Show Photo Mode true 撮影モードで表示されるかどうかを指定します
Force Raycast Check Disable false Item単位でraycastの判定を強制的に無効にするかどうかを設定します
Force Collider Disable false 強制的にコライダーを無効にします