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12.2.0

HeliodorLib(ブラウザで表示されるワールドで使われているエンジン)

バグ修正

  • カメラモードで撮影後、プレビュー画面を閉じずにカメラモードを開き直すとカメラが動かない
  • シーンファイルのposにMeshColliderが対応しておらずすり抜けていた
  • hsItemGetSelf()の失敗時にnullを返すようにした
  • iOSで入室時にログインユーザーがいると入室トースト呼び出しでMaxStackSizeErrorになる
  • Safariだとマイク不許可時にPromptしか返さずDeniedにならないのでその対策を入れました
  • (HEOExporter)テクスチャのオフセットにスケールが入っている
  • 入室ダイアログを出したときに、キック&BANが動作しない
  • 一時ブロックされたユーザーのテキストチャットがログに表示される
  • iOSでボイスチャットを使用するとMaxStackSizeErrorになる
  • 各種UIの座標調整
  • カメラモードを起動して、撮影時のプレビュー写真が表示されている時点で、閉じるボタンを押して、カメラを再度開くとカメラが動作しなくなる
  • Mac/Chrome121で初回ローディング終了後にエラー停止する(WebGL1時のシェーダー拡張定義箇所が不適切だった)
  • WebGL1.0使用時にZ-Fightingが発生しやすいのを回避するため、デプス深度を変更しました
  • 英語版の横画面でエモートリストのPointingが非表示になる
  • ENブラウザでENのネームプレートアイコンが表示されない
  • (HeliScript)アクティビティからレイヤー操作が出来ない
  • iOS端末で「同じ製作者のワールド」タブを選択してもワールドが表示されていない
  • 音声チャンネル退出時はマイクを使用できないようにしました
  • 新規作成しても王冠が表示されない
  • 同じ制作者のワールドボタンを押すとメインメニューのタブ表示がおかしくなる
  • エモートポップアップとテキストバルーンが重なってしまうため、後者を前面に描画するようにしました
  • ネームプレートの表示状態に関わらずEmotePopupのアニメーション処理はおこなうようにしました
  • アクションパレット追加画面で決定するとパレットの全エモートが消える
  • エモートのスロットにセットされているエモートを外した後、決定を押さずに×ボタンを押すとスロットにエモートが表示されたままとなっている
  • (HeliScript)ネット接続中にPlayer.SetPos() などのメソッドが動作しない
  • 他の人のユーザープロフィールを開くとコミュニティ機能のインプットフィールドが有効になってしまう
  • 左上のワールド情報が真ん中しか反応しなくなっている
  • WebGL1の時に常に被写界深度が無効になっていた
  • カメラが急に遠ざかる問題
  • ダミーアバターにネームプレートが表示されていない
  • ループしないエモート再生完了後にIdleモーションに戻らない

機能追加調整

  • ForegroundRenderingフラグのオブジェクトの衝突判定を最優先にする
  • (HEOExporter)Node単位で透過アニメーションを使用するかの設定追加
  • (Scene)Item単位で透過アニメーションを使用するかの設定追加
  • SSAOを使用していない時はコンフィグのボタンをグレーアウトするようにしました
  • MToonでShadeColorのalphaを考慮するようにした

SDK(Unityでワールドを作るためのEditor拡張ツール)

機能追加

  • Vketちゃん1号のモーション修正、Vketちゃん2号、ぶいけっとにゃん、モクリのアバターファイル追加