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UnityとVketCloudの見た目を揃える

VketCloudではglobal illuminationなどまだ一部対応できていない機能があります。下記の設定をすることでUnity側とVketCloud側の見た目を揃えることができます。

グローバルイルミネーションについて

VketCloudではリアルタイムのグローバルイルミネーションをサポートしていないので、そちらはライトマップで表現してください。Unity制作ガイドライン/ライトマップ (UnityとVketCloudで見た目が違う場合、ほとんどはGI周りが原因だと思います)

SkyboxをNoneにする

Skyboxを使用していないのであればUnityではLight SettingsのSkyboxの色味がglobal illuminationで乗ってしまうのでNoneにしてください。 ※リフレクションプローブの撮影でSkyboxを使用する時はオンにしていただいて大丈夫です(リフレクションプローブの作成)

SetSkyboxToNone.jpg

StandardShaderの設定を変更する

VketCloudの物理ベースレンダリングは、UnityのMediumレベルのものと同じアルゴリズム(GGX)を使用しているので、設定を揃える必要があります。

  1. 「Edit/ProjectSettings/Graphics」を開く OpenGraphics.jpg
  2. 「Tier Settings」のLow、Medium、Highそれぞれの「Use Defaults」のチェックを外す TierSettings.jpg
  3. 「Tier Settings」のLow、Medium、Highそれぞれの「Standard Shader Quality」をすべて「Medium」に変更する StandardShaderQuality.jpg

カラースペースがリニアになっていることを確認する

「Edit/Project Settings/Player/Other Settings」を開き、Color Spaceが「Linear」になっていることを確認する ColorSpace.jpg