ワールドプロファイラー概要
概要
ワールドプロファイラーは、Unityエディタ上でワールドの各種負荷(ロード時間、描画負荷、メモリ負荷)を可視化・分析するツールです。SDKの一部として提供され、ワールドの最適化やアップロード前のチェックに活用できます。
主な機能
ロード時間
- 初回ロードファイル数
- 初回ロードテクスチャ容量
- 初回ロードメッシュ容量
- 初回ロードNPC容量
- プリセットアバター容量
- 初回ロードオーディオ容量
- 初回ロードモーション容量
描画負荷
- シャドウマップの使用
- Bloomの有効化
- 光拡散の有効化
- IBLの有効化
- SSAOの有効化
メモリ負荷
- 総ファイル容量
- 総ポリゴン数
- テクスチャ容量
- 最大テクスチャ解像度
- 最大動画容量
使い方
- Unityエディタのメニューから「ワールドプロファイラー」を開きます。
- プロファイリング対象のワールドを選択します。
- 各カテゴリ(ロード時間、描画負荷、メモリ負荷)ごとに詳細な負荷情報が表示されます。
- 詳細セクションでは、ファイルごとの容量やポリゴン数などの情報が確認できます。
- 閾値テストやレポート出力、リアルタイム監視などの補助機能も利用可能です。
アイコンの意味
- Low(緑): 負荷が低い
- Medium(黄): 負荷が中程度
- High(赤): 負荷が高い
- Fatal(黒): 致命的な負荷
注意事項
注意
- 各項目の閾値はSDKのバージョンやプランによって異なる場合があります。
- 詳細な分析やレポート出力は、専用ボタンから実行できます。
拡張・カスタマイズ
- カテゴリの表示・非表示はトグルで切り替え可能です。
- 詳細データはシーン内の各種コンポーネントから自動取得されます。