VketCloudSDKの動作環境
VketCloudSDKは、以下のUnity環境が必要です。
- Unity 2019.4.31f1
該当のUnityをお持ちでない方はこちらより対応バージョンをダウンロードしてください。
また、上記Unityバージョンを動作させるPC環境は以下を推奨します。
- Windows 10, 64-bit
- macOS 10.12+.
ならびに、VketCloudSDKでビルドしたワールドに入室する端末スペックは以下を推奨します。
- PC: Chrome / Firefox / Safari / Edge等のWebブラウザが使用できるもの。
- iOS: iPhone X以降、iPhone SE(第2世代)以降
- Android: Android 11.0以降、RAM 8GB以上(Google Pixelなら Pixel 5以降)
Note
以下の項目は、SDKが自動で設定しますが、稀に設定が無効化されてしまう場合があります。 その場合、手動で設定しなおしてください。
API Compatibility Level (API互換性レベル)の変更
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UnityのメニューバーのEditからProject Settings...をクリックしてください。
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Project Settingsウインドウが表示されたら、一覧からPlayerをクリックしてください。
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Project設定中にあるConfigurationを確認し、API Compatibility Levelの項目をプルダウンメニューから「.NET 4.x」に変更してください。
LightMapEncodingの変更
上記と同じくPC設定内のOther Settingsにある、Lightmap Encodingの項目をプルダウンメニューからNormal Qualityに変更してください。
Color Spaceの変更
Edit > Project SettingsよりColor SpaceをLinearに変更します。
SDK Ver12.3以降は以下の設定も必須となりました:
StandardShaderの設定の変更
VketCloudの物理ベースレンダリングは、UnityのMediumレベルのものと同じアルゴリズム(GGX)を使用しているので、設定を揃える必要があります。
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Graphicsの設定画面の中で、「Tier Setting」の「Low (Tier 1)」の項目の中の「Use Defaults」のチェックを外し、「Standard Shader Quality」の項目を「Medium」 へと変更します。
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上記を「Low(Tier 1)」の下にある「Medium(Tier 2)」、「High(Tier 3)」の3つの項目とも行います。