MyAvatarSettings
MyAvatarSettingsでは、ワールド内におけるマイアバターの扱いに関する設定を行います。
名称 | 初期値 | 機能 |
---|---|---|
Use MyAvatar |
true | プレイヤーがマイアバターを使用できるか否か設定します。 |
NSFW |
false | NSFW(Not Safe For Work: 閲覧注意)なアバターの表示を制限します。 |
Polygon |
50000 | そのワールド内で使用できるマイアバターのポリゴン上限を指定します。 |
Motion |
マイアバターが使用するモーションを指定します。 |
Motion設定
名称 | 初期値 | 機能 |
---|---|---|
Motion Name |
モーション名を設定します。 | |
.hem |
モーション再生時に使用するアニメーションファイル(.hem)を指定します。 | |
loop |
true | アニメーションをループ再生するか設定します。 |
Use Action |
false | モーション再生時に実行するアクションを設定します。 具体的には、本項目を有効にした上で Setting から実行するアクションを設定します。.hem が空欄のモーションを追加することで、モーション再生時にパーティクルだけ再生する、といった用途等に利用できます。 |
Draw Circle Shadow |
true | モーション再生時に丸影を描画するかどうか設定します。 |
Collision Detection |
true | モーション再生時に衝突判定をおこなうかどうか設定します。 |
モーションについて
デフォルトで設定されているアニメーション及びモーション名はSDK側で使用しているモーションです。
アニメーションファイルを用意し差し替えることで待機・歩行・切り返しなどのマイアバターのアニメーションを差し替えることができます。
ワールドにて用意したプリセットアバターのアニメーションを設定するにはアバター設定にて指定したアバターファイルを編集します。
Emotion機能について
Emotion
機能をご使用になる場合は、SDK12.3.4までのバージョンをご利用ください。
SDK13.0より新しいバージョンではEmotion
機能はお使い頂けませんのでご了承ください。
Objects設定
マイアバターにオブジェクト(.heoファイル、パーティクル、音声)を指定します。
3Dモデルを設定したい場合は .heoファイルへの変換が必要です。
名称 | 初期値 | 機能 |
---|---|---|
Name |
空欄 | オブジェクトの名前を設定します。 |
Object Type |
Heo | オブジェクトの種類を設定します。Heo : .heoファイル, Hep : パーティクル,Audio : 音声 |
File |
空欄 | 使用するファイルを指定します。 |
Position |
0,0,0 | Targetからの相対座標を指定します。 |
Rotation |
0,0,0 | Targetからの相対角度を指定します。 |
Target |
空欄 | Position及びRotationの基準となるボーン名を指定します。 ボーン名はVRMヒューマノイドのフォーマットに由来しており、記載する際はスネークケースにします(例: head, leftLowerLeg, leftThumbProximal...) |