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VKC Item Plane

HEOPlane_1

VKC Item Planeは、画像ファイルをインスタンス生成する機能です。
Vket Cloudでは以下のフォーマットのテクスチャ画像が使用できます。

  • 大きさが2048x2048以下のpng形式のファイル ※jpg, psd形式などは使えません
  • 2の累乗サイズの正方形(2048x2048,1024x1024,512x512等)または2の累乗サイズの長方形
  • ビット深度は24bitまたは32bit
  • png換算で80MB以下
  • 拡張子は小文字(.png)にする。”.PNG”になっているとサーバーアップロードでエラーが出ることがあります。

詳しくはUnity制作ガイドラインをご覧ください。

名称 初期値 機能
Show true あらかじめ表示したい場合はオンにします
Texture in JP / EN 空欄 表示するテクスチャを指定します。Texture in ENはブラウザの言語設定が英語の場合、こちらを表示します。必要がない場合は空欄で構いません。
Scene Preview false trueでシーン内に表示します。
Look at Camera false カメラ方向に対して常に正面を向くようになります
Alpha Blending false 半透明やカットアウトを使用できます
Z-Bias 0 z値が高いと、ほかのオブジェクトよりも手前に表示されます
Double Side false 両面表示するか否かを切り替えます
このオブジェクトタイプを使用可能なItemクラス

高度な設定

名称 機能
Clickable クリック可能かどうかを変更します
Auto Loading 有効の場合、本Itemはワールド入場時に自動で読み込まれます。
無効の場合は自動で読み込まれないため、動的ローディングを使用するか、HeliScriptでLoad()を使用して読み込みます。
Item Render Priority Itemの描画順序を決定します。
詳細はRenderingSettings / Priority Listをご参照ください。
Show Photo Mode 写真撮影モードの際、表示するかどうかを変更します
Overrides ワールド入場時にOverridesにて設定されたMaterial及びTextureがVKC Item Planeにて設定したTextureに代わって使用されます

Note

Overrides項目は現在実装中の機能です。
本機能については今後のアップデートで使い方が更新される予定です。

Note

Ver9.3以前のBillboard設定はLook at Cameraに名称が変更されました。
以前のSDKバージョンからシーンデータを移植した場合、Billboardの設定はLook at Cameraに引き継がれます。