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VKC Item Text Plane

HEOTextPlane_1

VKC Item Text Planeは、ワールドのビルド時に本コンポーネントがアタッチされたオブジェクトの位置にテキストを表示します。
ワールドをビルドして実行すると、以下のように表示されます。

HEOTextPlane_3

設定項目

名称 初期値 機能
Show true ビルド時の初期状態として文字を表示したい場合はオンにします
Text 空欄 表示するテキストを入力します
Scene Preview true UnityのSceneビューにてプレビューするか否かを設定します。
本機能は試験的な機能です
Font Size 128 文字の大きさを指定します
Texture Size X:512 Y:512 テキスト表示のベースとなるテクスチャサイズを指定します
※2の累乗である必要があります!
Text Alignment Left Top センタリング等、テキストのアライメント(整列)を指定します。
初期状態では左上に整列されます
Color #FFFFFF 文字の色を指定します
Wrap Text false 自動改行するか否かを設定します
Look at Camera false カメラ方向に対して常に正面を向くようになります
Alpha Blending true 半透明やカットアウトを使用できます

高度な設定

名称 初期値 機能
Auto Loading true 有効の場合、本Itemはワールド入場時に自動で読み込まれます。
無効の場合は自動で読み込まれないため、動的ローディングを使用するか、HeliScriptでLoad()を使用して読み込みます。
Clickable false クリック可能かどうかを変更します
Character Space 0.0 文字の間隔をピクセル単位で指定します
Line Space 1.0 行間隔をピクセル単位で指定します
Z-Bias -0.05 z値が高いと、ほかのオブジェクトよりも手前に表示されます
Show Photo Mode true 写真撮影モードの際、itemを表示するかどうかを変更します
Item Render Priority 0 Itemの描画順序を決定します。
詳細はRenderingSettings / Priority Listをご参照ください。
Overrides ワールド入場時にOverridesにて設定されたTextを使用して文字列を上書きします

Note

Overrides項目は現在実装中の機能です。
本機能については今後のアップデートで使い方が更新される予定です。

preview設定を有効にすると、以下のようにテキストがSceneビューにて表示されます。

HEOTextPlane_2

Note

Ver9.3以前のBillboard設定はLook at Cameraに名称が変更されました。
以前のSDKバージョンからシーンデータを移植した場合、Billboardの設定はLook at Cameraに引き継がれます。