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VketCloudSDKの導入方法

VketCloudSDKをインストールするには、はじめにUnityのPackage Managerを使用し、SDKインストールウィザードを導入します。

Step 1. Unityでプロジェクトを開く

対応しているバージョン(動作環境)のプロジェクトを開く、またはプロジェクトを新規作成します。テンプレートを使用する場合は「3D」を選択してください。

プロジェクト名・プロジェクトパスの名前について

プロジェクト名およびプロジェクトディレクトリにスペースを入れるとビルドに失敗する場合があります。
また、日本語など2バイト文字の使用も避けることをおすすめします。

OK例) MyProject  NG例) My Project , マイ プロジェクト

SetupSDK_External


Step 2. レジストリ情報を登録する

Note

Version 9.3リリース以降、VketCloudSDK導入時に入力するレジストリがインストールウィザードのものに変更となりました。
既存のプロジェクトにインストールウィザードを導入する際は必ず「+」ボタンを選択して新規のレジストリを追加し、SDKのレジストリを上書きしないようご注意ください。
インストールウィザードをインストールした後、任意のバージョンの導入・既存バージョンSDKのアップデートに移行してください。

SetupSDK_External

Unityのメニュー Edit > Project Settings から「Project Settings」ウィンドウを開きます。ウィンドウ左側のタブから「Package Manager」を選択し、以下のように記載します。

項目
Name VketCloudSDK Install Wizard
URL https://registry.npmjs.com
Scope(s) com.hikky.vketcloudsdk-install-wizard

最後に右下の「Save」ボタンを押して設定内容を保存します。

Note

上記レジストリをコピー&ペーストした際にスペース等不要な文字が含まれている場合、以下のようなエラーが出る場合があります。
以下のエラーが出現した際はスペースが含まれていないかご確認ください。

SetupSDK_External


Step 3. Unity Package ManagerよりSDKインストールウィザードをインストール

Unityのメニュー Window > Package Manager から「Packages」ウィンドウを開きます。

SetupSDK_External

ウィンドウ上部のドロップダウンより「My Registries」を選択します。

SetupSDK_External

表示されたリスト内から VketCloudSDK Install Wizard を選択し、「Install」ボタンを押してインストールを開始します。

SetupSDK_External

Unityに以下のインストールウィザード画面とメニュー表示がされれば導入は完了です。

SetupSDK_External

SetupSDK_External

Step 4. インストールウィザードを使用してSDKをインストールする

新規にSDKをインストールする際はSDKインストールウィザードを使用します。

1. 上記手順で開いたウィザードを使用するか、Unityのメニューから SDK Installation Wizardを選択します。

SetupSDK_External

Install Wizardを開くことで、以下のウィンドウが開きます。

InstallationWizard_Window

2.「次へ」ボタンを押して、言語設定画面に移動します。言語設定画面でWizard内で使用する言語を設定できます。

SetupSDK_External

3. VketCloud SDKの初期設定をガイドする画面です。4つの設定を完了させてください。

SetupSDK_External

Standard Shader設定の変更

Standard Shader設定の変更について

SDK Ver12.3以降はStandard Shader設定の変更も必須となりました。
設定されていない場合はビルドエラーが発生するため、導入時に必ず設定してください。

VketCloudの物理ベースレンダリングは、UnityのMediumレベルのものと同じアルゴリズム(GGX)を使用しているので、設定を揃える必要があります。

  1. UnityのメニューバーのEditからProject Settings...をクリックしてください。

SetupSDK_External

  1. Project Settingsのウィンドウが開いたら、Graphicsの設定画面の中で、「Tier Setting」の「Low (Tier 1)」の項目の中の「Use Defaults」のチェックを外し、「Standard Shader Quality」の項目を「Medium」 へと変更します。

SetupSDK_External

  1. 上記を「Low(Tier 1)」の下にある「Medium(Tier 2)」、「High(Tier 3)」の3つの項目とも行います。

SetupSDK_External

Color Spaceの変更

その後、同じく「Project Settings」のウィンドウ内、「Player」タブの中の「Other Settings」の中にある「Color Space」の項目を探し、プルダウンメニューから「Linear」に変更してください。

SetupSDK_External

LightMapEncodingの変更

次に、同じく「Other Settings」の中から、「Lightmap Encoding」の項目をプルダウンメニューから「Normal Quality」に変更してください。

SetupSDK_External

API Compatibility Level (API互換性レベル)の変更

最後に「Other Settings」にある、「Api Compatibility Level」の項目をプルダウンメニューから「.NET 4.x」に変更してください。

SetupSDK_External


4. 各設定が満たされると、それぞれの設定項目の左にチェックマークが表示されます。
設定されない状態で「次へ」ボタンを押すとエラーが表示されます。

SetupSDK_External

5.「次へ」ボタンを押すと、バージョン選択画面が表示されます。
安定版、最新版、バージョンアーカイブからバージョンを選択できます。

Note

バージョンアーカイブ内のバージョンは廃止が予定されております。
新規のワールド制作には使用しないようご注意ください。

SetupSDK_External

6. バージョンを選択し、インストールボタンを押すとパッケージのインポートが開始します。

SetupSDK_External

7. およそ2~5分待つと、インストールが完了して以下の画面が表示されます。この画面からSDKマニュアルやコミュニティDiscordサーバーへとアクセスできます。

SetupSDK_External

8. Unityメニューの「VketCloudSDK」の項目から、「Login」を押してください。
自動でWebブラウザが開きます。

SetupSDK_External

9. WebブラウザからVketアカウントにログインし、「Unity Editorを開く」ボタンを押してください。

SetupSDK_External

任意のバージョンの導入・既存バージョンSDKのアップデート

既にSDKを導入しているプロジェクトについては、SDKバージョンマネージャーを使用してバージョンの切り替え・アップデートが可能です。

SDK Version Managerによるバージョン切り替え

1. VketCloudSDK_Wizard > SDK Version Managerを押して、バージョン選択画面が表示されます。 す。

SetupSDK_External

2. バージョン選択画面でバージョンを選択し、インストールボタンを押してください。

Note

バージョンアーカイブ内のバージョンは廃止が予定されております。
新規のワールド制作には使用しないようご注意ください。

SetupSDK_External

3. インストールボタンを押すと、インポート画面に移動します。

SetupSDK_External

4. インストールが完了すると、バージョン選択完了画面が表示されます。

SetupSDK_External

この画面からSDKマニュアルやコミュニティDiscordサーバーへとアクセスできます。

Note

既存のSDKのバージョンアップを行う際、アップデート後にComponentが欠落する現象が確認されています。
バージョンアップを行う際はプロジェクトの複製などによってバージョンアップ前の状態のバックアップを取ることを強くおすすめします。

Note

SDKアップデート後にビルドエラー等の不具合が発生する場合は以下のページをご確認ください。 バージョンアップ後によくあるトラブル

Note

以下にて解説しているPackage Managerあるいはmanifest.jsonの編集によるバージョン切り替えは引き続き利用可能ですが、基本的にはSDKバージョンマネージャーの利用を推奨します。

Package Managerによるバージョン切り替え

Step 2.にてレジストリ情報を登録した後、「Window」-->「Package Manager」からPackage Managerを開きます。
Package Managerではレジストリ表示を"My Registries"に切り替え、VketCloudSDKが表示されることを確認します。

SetupSDK_PackageManager_1

ここで"See all versions"を選択すると、現在リリースされているバージョンの一覧が表示されます。
インストールしたいバージョンを選択し、ウィンドウ右下の"Install"または"Update to [任意のバージョン]"を選択するとSDKがインストールされます。

SetupSDK_PackageManager_2

manifest.jsonによるバージョン切り替え

バージョンの切り替えはmanifest.jsonを直接編集することでも可能です。
プロジェクトのmanifest.jsonを開くには、Projectウィンドウにて右クリックした上で"Show in Explorer"を選択し、「Projects」-->[任意のプロジェクト]-->「Packages」から開きます。

SetupSDK_ManifestJson_1

SetupSDK_ManifestJson_2

manifest.json内の"com.hikky.vketcloudsdk"の右側を使用したいバージョンに書き換えると、インストール時(インストール済みの場合は読み込み時)のバージョンが切り替わります。

SetupSDK_ManifestJson_3

UnityメニューにてVketCloudSDKが表示されない場合は

UnityのメニューにVketCloudSDKが表示されない場合は、再起動すると表示される場合があります。
上記の原因の一つであるSDK付随のDeeplinkパッケージが自動インポートされない現象が発生した場合は手動での導入をお試しください。

また、稀に必須パッケージであるEditorTutorialSystemも自動インポートされない場合があるため、その際はStep 2.と同じ手順で以下のパッケージを導入してください。

項目
Name EditorTutorialSystem
URL https://registry.npmjs.org
Scope(s) com.hikky.editortutorialsystem