VKC Node Rotate Animation
VKC Node Rotate Animation
をアタッチしたオブジェクトに回転アニメーションを再生します。
アニメーションはループで再生されます。
Label | function |
---|---|
Rotate Per Sec | 1秒間に回転する角度 |
Rotate Per Sec
の設定値に応じて、それぞれX軸、Y軸、Z軸で回転します。
使い方
オブジェクト自身を中心に回転する
1. 任意のオブジェクトにインスペクター画面中のAdd Component
からVKC Node Rotate Animation
をアタッチします。
例として、ここではCubeにVKC Node Rotate Animation
をアタッチします。
2. VKC Node Rotate Animation
のRotate Per Sec
にX軸 / Y軸 / Z軸が1秒間あたりの回転する角度(°)を設定します。
ワールドに入場すると、該当のオブジェクトが自身の中心を起点として回転します。
別のオブジェクトを中心軸として回転する
ある親オブジェクトにVKC Node Rotate Animation
をアタッチし、そのオブジェクトの子要素として回転させたいオブジェクトをつけることで親オブジェクトを中心に回転するオブジェクトを作れます。
1. 親オブジェクトにVKC Node Rotate Animation
をアタッチし、秒あたりの回転角度を設定します。
例として、ここでは回転の中心となる空のゲームオブジェクトを作成しVKC Node Rotate Animation
を設定します。
2. 子オブジェクトとして回転させたいオブジェクトを親オブジェクトにドラッグ&ドロップし、ヒエラルキーにて親子関係を設定します。
以下の画像ではCubeオブジェクトを子オブジェクトに設定しています。
Note
UnityのSceneビューでは親オブジェクトの位置は含まれる子オブジェクトの中心にあるように表示(下記画像参照)されますが、InspectorタブのTransform - Position
は子オブジェクトを持った前後で変化しません。
親オブジェクトの位置はTransform - Position
の値を参照すると良いでしょう。
なお、親子関係を設定した際、子オブジェクトのTransform - Position
について原点からの距離として表されていた数値が親オブジェクトからの距離の値に変化するため、ご注意ください。
ワールドに入場すると、子オブジェクトが親オブジェクトの中心を起点として回転します。
このときコライダーの当たり判定も子オブジェクトの回転に応じて移動します。