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シーンプレビュー (β)

ScenePreview_2

SDK Ver13.4では、従来のBuild & Runによるワールドの確認のほかに新たにUnity上でのシーンプレビューに対応しました。
本機能によって、ビルドを行うことなく簡易的にワールド上でのプレイヤーの挙動を確認することができます。

β機能について

本機能は現在β版であり、未実装の機能や挙動が含まれております。
次回以降のSDKバージョンにおいて機能が追加される予定です。

使い方

ScenePreview_1

シーンを保存した状態で、Unity上部のPlayボタン (▶)を押します。

ScenePreview_2

GameウィンドウにAvatarSettingsにて設定されているデフォルト(0番目)のプレイヤーアバターが表示されます。
通常のワールド内と同様に、WASDキーでプレイヤーの移動、スペースキーでジャンプ、マウスドラッグでカメラ移動が可能です。

注意事項

現バージョンでは、以下コンポーネントが含まれているオブジェクトはシーンプレビューにて表示・再生されません。

VKCSettings

  • BasicSettings
  • ブラウザでのみ確認可能な設定:
    • Gamepad Mode
    • Use Avatar Click
    • Occlusion Culling
    • Physics Engine
  • マルチプレイ関連の設定:

    • Voice Attenuation
    • テキストチャット
    • アバターの変更
  • MyAvatarSettings

  • Motion
  • Emotion
  • Objects

  • CameraSettings

  • カメラズームに関する設定 (TPS Max Distance / Max Pitch Angle)

Attribute

Node

Item

その他

  • SkinnedMeshRenderer

また、HeliScript, VKCNodeVideoTrigger, VKCAttributeActionTrigger, VKCItemAreaColliderなどのギミックはUnity上のシーンプレビューでは動作しません。
これらの挙動をチェックしたい場合は、ワールドのBuild & Runを行ってください。